Warface — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайн шутера от первого лица (MMOFPS). Warface разработана тремя студиями компании Crytek: украинским филиалом «Crytek Kiev», южнокорейским филиалом «Crytek Seoul» и основной студией во Франкфурте-на-Майне. Эксклюзивным издателем и дистрибьютором игры на территории Китая является крупная китайская компания — Tencent. Игра использует игровой движок CryEngine 3 и выпущена для персональных компьютеров и для Xbox 360[1]. Однако версия для Xbox 360 будет закрыта в феврале 2015 года[источник не указан 672 дня]

Warface нацелена прежде всего на азиатский рынок, включая Южную Корею и Китай, однако выпущена в Европе и в Северной Америке в 2012 году. Warface использует бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции.

Warface представляет собой военный шутер, действие которого разворачивается в 2023 году. Игра предложит как классические полноценные PvP-сражения и классы персонажей, так и кооперативные миссии в концепции PvE.

Содержание [показать]
Разработка
До официального анонса
Warface был разработан киевским филиалом Crytek — Crytek Kiev. Однако эта информация широкой общественности стала известна лишь в августе 2011 года, после официального анонса игры.[2][3][4][5]

25 февраля 2009 года Crytek зарегистрировала в «United States Patent and Trademark Office» торговую марку «Warface®» в категориях «развлечения», «компьютерные игры» и «программное обеспечение».[6]

3 марта 2009 года широкой общественности стало известно о регистрации нескольких торговых марок и логотипов, в том числе и о Warface. Ни Crytek, ни Electronic Arts (издательский партнёр Crytek на то время) не дали никаких комментариев на запросы прессы.[7][8][9][10][11][12]

В начале апреля 2009 года общественности стало известно, что Crytek зарегистрировала ещё три новые торговые марки, среди которых присутствовала «GFACE». Журналисты IGN.com предположили, что эта торговая марка может быть связана с Warface.[13][14] Уже позже, в 2011 году, стало известно, что «GFACE» является наименованием социальной сети, разрабатываемой Crytek, и не имеет никакого отношения к Warface.[15]

В самом конце января 2010 года игровой прессе стало известно, что Егор Бондарь, который на момент публикации этих сведений работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 работал в Crytek Kiev над не анонсированным многопользовательским онлайн-шутером от первого лица (MMOFPS), разрабатываемым эксклюзивно для ПК по новой интеллектуальной собственности (в 2014 году игра была импортирована на Xbox 360[1]). Эту информацию Бондарь опубликовал в своем профиле на LinkedIn. Crytek никак не прокомментировала эту информацию.[2][3]

После официального анонса
25 ноября 2010 года состоялся официальный анонс Warface. Стал известен жанр игры — MMOFPS, была раскрыта концепция игры, её разработчики и целевые платформы, а также были опубликованы первые скриншоты. В пресс-релизе было сообщено, что «Warface» разрабатывается южнокорейским подразделением Crytek Seoul на игровом движке CryEngine 3 и основан на полностью новой интеллектуальной собственности (IP) от Crytek. Было заявлено, что Warface будет использовать бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции и нацелен на азиатский рынок, прежде всего на Китай и Южную Корею.[16][17][18][19]

13 декабря 2010 года Crytek официально заявила, что она установила соглашение с крупной китайской IT-компанией Tencent, согласно которому последняя получила эксклюзивные права на издание, распространение и дистрибуцию Warface на территории Китая.[20][21][22]

В этот же день, 13 декабря, был опубликован первый трейлер по Warface, в котором запечатлена пре-альфа версия игры.[23][24]

В конце июля 2011 года на китайской игровой выставке «ChinaJoy 2011» демонстрировался Warface: были показаны новые скриншоты, демонстрации реального геймплея, а также представителями Crytek и Tencent были даны интервью.[25][26]

В начале августа 2010 года был опубликован второй трейлер по Warface.[27][28]

16 августа 2011 года была официально объявлена дата выхода Warface на западных рынках (США и Европа) — 2012 год.

9 декабря 2011 года на сайте «Игры@mail.ru», который является подразделением крупного российского медиапортала Mail.Ru, был опубликован эксклюзивный предобзор Warface. Согласно статье, представители Crytek сами связались с Mail.Ru и предложили его сотрудникам первыми в России посмотреть на этот проект, демонстрация которого проходила в Киеве. По итогам демонстрации журналисты написали в предобзоре множество новой, ранее неизвестной информации о геймплее и сеттинге игры.[29] Позже в эту игру играл игрок с ником мр.звер по имени Алексей Иванов. Мр.звер был признан лучшим игроком в Warface за 2011 год редакцией GamesForSport в номинации лучший стрелок.

16 декабря 2011 года в официальном пресс-релизе стало известно, что Crytek подписала соглашение с Mail.Ru Group, согласно которому последняя будет издавать Warface на территории России и стран СНГ. Кроме издания, в задачу Mail.Ru входит полная локализация игры на русский язык. Также Mail.Ru объявила о начале приёма заявок на закрытое бета-тестирование (сокр. ЗБТ) Warface.[30][31]

23 декабря 2011 года начался приём заявок на участие в ЗБТ,[32] который начался 1 марта 2012 года[33] и закончился 2 апреля[34]. 4 апреля 2012 года начался тестовый запуск открытого бета-тестирования (сокр. ОБТ). ОБТ началось 12 апреля 2012 года.

В КРИ Awards Warface был представлен в нескольких номинациях. Warface получил награду «Лучшая игра КРИ 2012». Помимо этого, игре досталась награда «Лучшая игровая графика». Это очень высокая оценка для игры, которая только начинает свой путь.[35]

Силы сторон Blackwood — террористическая организация, которая занимается незаконной торговлей оружия, распространением коррупции мирового масштаба, испытаниями над людьми, убийством мирных жителей. Ей противостоит отряд «Warface», освобождая ключевые позиции по всему миру. На посту главы организации находятся Урсула Эллис и Оберон Уайт.

Warface — В 2012 году организация «Blackwood» развязала серию вооруженных конфликтов с целью контроля над ресурсами и установления нового мирового порядка. Отряду «Warface» приказано остановить их. Солдаты отряда «Warface» как и отряд «Blackwood» действуют по всему миру. Форма отряда «Warface» похожа на форму морских пехотинцев США. Костюмы пустынного камуфляжа, эмблема «Warface» — неизменная атрибутика отряда. База отряда расположена в Северной Америке. Командующий силами «Warface» — генерал Ли Уортон.

Технологии
[скрыть]Системные требования[36]
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP, Windows Vista Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
Центральный процессор Intel/AMD dual-core 2.0 ГГц Intel Core 2 Duo™ E6-series или Athlon64 X2 6400+
Объём RAM 1GB (1.5GB for Vista/7) 2GB ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 6 GB свободного места на жестком диске
Видеокарта GeForce 8600 GT 250 МБ/ATI (AMD) Radeon X1950 256 МБ GeForce 9600 GT 512МБ/AMD Radeon HD 4830 512 МБ
Звуковая плата DirectX-совместимая
Сеть Доступ в Интернет по ADSL 56 Кбит/с или более высокоскоростной канал. Оборудование для переговоров в онлайн-режиме teamspeak (наушники, микрофон).
Игра использует игровой движок CryEngine 4. Также в игре присутствуют частицы APEX, поддерживаемые только видеокартами Nvidia.
Геймплей
Режимы игры
В игре доступны 3 режима игры: PvE и PvP, а также Спецоперации


● Спецоперации — режим командного прохождение Спец миссий, в котором могут принимать участие до 5 лиц.

«Белая акула» («Ликвидация») — отряду «Warface» предстоит штурмовать огромный современный небоскреб, состоящий из 20 этажей и убить главную цель отряда, одну из глав «Blackwood» — Оберона Уайта.[1]
«Опасный эксперимент» (Зомби-режим) — отряд «Warface» будет заброшен в Европу, где предстоит уничтожить лабораторию «Blackwood», в которой создавались кибер-зомби. Для этой цели им выделят в помощь ЭМИ-Машину, которую нужно сопроводить на базу, прорываясь сквозь толпы наступающих зомби. В конце миссии, лаборатория будет выведена из строя, но ЭМИ-Машина будет уничтожена гигантским зомби-роботом «Разрушитель», которого нужно уничтожить.
«Вулкан» — отряд «Warface» будет заброшен в Африку, в квадрат N26, где внутри действующего вулкана расположен крупный исследовательский комплекс «Blackwood», где, как они утверждают ведут исследования горячих
источников. Отряду предстоит штурмовать лабораторию, прорываясь сквозь ряды бойцов «Blackwood», которых прикрывают автоматические турели, выяснить истинные намерения врага и уничтожить одну из глав «Blackwood» — Урсулу Эллис.
«Анубис» — отряд «Warface» будет заброшен в Африку, где им предстоит предотвратить запуск ракет «Blackwood», уничтожить базу подводных лодок и завладеть важными данными, которые выложит один из руководителей
«Blackwood» — Оберон Уайт. Дальше они перенесутся в Египет, к легендарной пирамиде Анубиса, древнеегипетского бога смерти и темноты, внутри которой они обнаружат фабрику по производству кибер-зомби, подобную той, что была расположена в Европе, и которую нужно также уничтожить.
Чёрная акула — Оберон инвестирует огромные суммы в загадочный объект на Балканах. Отряд «Waraface» отправляется туда узнать, что к чему. Основная задача отряда — установка зарядов на каждом этаже для последующего
подрыва здания, попутно уничтожая бойцов «Blackwood», автоматические турели и кибер-зомби. Помимо этого, необходимо добыть данные из машин во внутренней сети врага.
«Ледокол» — корпорация «Blackwood» атакует главную базу «Warface» в Северной Америке. Отряд «Warface» должен дать отпор врагу и не позволить Оберону Уайту устроить новую мировую войну.
Снежный бастион — серия, состоящая из 3 специальных зимних миссий в Сибири. Так же включает в себя Марафон:
Остриё — вам будет необходимо проникнуть на территорию врага, отыскать там оборудование, мешающее спутникам исследовать этот регион, и вывести его из строя.
Засада полная — отряды «Blackwood» попытаются взорвать генераторы, обеспечивающие работу сети, и уничтожить наш вирус. Необходимо занять позиции и защитить источники питания, не допустив их отключения.
Зенит — успешно справившись со второй линией обороны, мы наконец обнаружили крепость, которую наш противник скрывал от спутникового наблюдения. Необходимо проникнуть туда и уничтожить этот оплот врага.
Марафон — вмещает себе все три задания таких как: Острие, Засада и Зенит. В основном проходится за полтора часа (90 минут). ● PvE — режим командного прохождения миссий, делящихся на 3 уровня сложности: легко, сложно и профи. Существует 5 типов PvE:
Сафари — следование к вертолету на обстреливаемом со всех сторон транспорте;

Арена — оборона в одной точке от наступающих отрядов врагов;

Конвой — сопровождение техники к безопасной точке;

Убийство босса — целью миссии является убийство «Пилотируемой Боевой

Машины ГРОМ», либо вертолёта КА-50 «Чёрная Акула». Также все PvE карты делятся на 2 этапа — это убийство «Джаггернаута» (мини-босса) на первом этапе и выполнение миссии на втором.

В любой миссии PvE могут принимать от 3 до 5 человек, по условиям игры.

● PvP — режим игры друг против друга. Здесь существует несколько видов боев.

Командный бой — стандартный режим для любого онлайн-шутера. Ваша задача — уничтожение солдат противника. Выберите одну из противоборствующих сторон — Warface или Blackwood — и отправляйтесь в атаку. Побеждает команда, достигшая определенного лимита убийств (например 150), или набравшая наибольшее их количество за отведенное время.

Захват — В основе этого режима лежит игра «Захват флага» в её классическом виде. Задача атакующей команды в режиме «Захват» — заполучить коды запуска ракет, и доставить их в безопасное место. Обороняющиеся должны всеми силами защищать коды в течение отведенного на раунд времени.

Подрыв — тактический режим заимствованный из популярной игры Counter-Strike. Задача атакующей команды в режиме «Подрыв» — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. В свою очередь, защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя её обезвредить, если атакующим все-таки удалось заложить заряд. Для победы в раунде нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать команду противника.

Доминация — игровой режим, где нужно не только умело стрелять, но и активно двигаться. Ваша задача — захват и оборона нескольких ключевых позиций на игровой карте. Будет важно умело распределить свои силы, чтобы одновременно справляться с обороной имеющихся точек и успевать захватывать новые. Этот режим схож с одним из режимов из игры Battlefield 4. Мясорубка — Забудьте о командной игре и взаимодействии — в режиме «Мясорубка» каждый солдат должен сам стоять за себя. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков. После смерти игрок возрождается на карте в случайном месте, и может продолжать бой.

Штурм — Цель одной команды — захват опорных пунктов врага, а другой, соответственно, их удержание. Всего таких точек три, завладеть ими нужно последовательно. После очередного завоевания место возрождения обороняющихся переносится к следующему пункту, а атакующие идут вперед с занятой позиции. Команды меняются ролями, если захвачены все три контрольные точки или истекло время, отведенное на атаку.

Уничтожение — Добиться победы в режиме «Уничтожение» можно в том случае, если три раза нанести удар с воздуха по позициям противника. Чтобы вызвать авиаудар, следует удерживать контрольную точку, расположенную в центре карты. В случае, если в течение 120 секунд с момента начала боя ни одна команда не начала захват точки, матч автоматически завершается поражением.

Выживание — игровой режим, где нужно убивать противников, оставаясь как можно дольше незамеченным. Забудьте о командной игре и взаимодействии — в этом режиме каждый солдат должен сам стоять за себя. Задача всех игроков — уничтожать как можно больше противников и не дать убить себя. Из каждого убитого бойца выпадает один жетон, выделенный красным цветом, собрав который можно получить дополнительные очки. Но помните, оставленный кем-то жетон может быть приманкой! Будьте осторожны!